罗德回忆,前世的游戏中,如果不靠透视之眼这道法术的存在,仅仅通过自身的观察,其实很难判断出,哪些是下线后系统接管的玩家,哪些是游戏当中本身的原住民。
经由AI接管后的角色,并非只能进行简单的挂机活动,而是会真正像游戏中的原住民那般,在游戏中生活。
反倒是控制着这些角色的玩家,如果不刻意隐藏自身,行为方式的明显不同,其实极好区分。
在罗德的印象中,玩家下线前,能够向AI提出一定的要求,设定在自己下线后,角色托管过程中,所做的大致行为。
AI在完成玩家要求的过程中,会根据玩家自身的行为模式进行判断,以此做出更符合玩家本人控制的决定。
甚至在一些需要战斗的场合当中,AI甚至会做的比玩家更好,玩家或许会面临着,难以将实力发挥的情况,但AI可不会出现这一点。
根据玩家现有的特殊技能等级,AI能够将这些特殊技能的功效,完好的发挥出来,不会比现有的等级高,也不会低于应有的水平,而是这一等级所恰好对应的实力。
包括玩家身上持有的宝物,甚至是任何一张魔法卷轴,同样都在AI的检测当中,对于战斗的判断,AI也比玩家更能看出战斗的走向,不会有任何的差错出现。
可以说,AI在控制角色战斗的过程中,本身还需要对自身的控制能力进行压制,以此才能达到玩家本身的水平。
玩家本身一点也不重视,但却能够逆转战局的事物,在真正的战斗中,AI多半不会选择使用,而是选择玩家常用的战斗方式。
AI对于角色的战斗控制,只有中规中矩的地步,玩家无法靠着这种方式,击败自己原本无法战胜的敌人。
如果按照AI真正的运算能力,用上周身一切能够利用的事物,将现有的面板实力发挥到极致,战胜实力强于自身数倍的敌人,也不是一件困难的事。
但可惜的是,这一点,并不存在于被AI接管的角色身上,相反在一些高阶生物身上,这种能力才有所体现。
AI对于角色的接管能力,也只能体现在玩家下线后,维持角色做出一系列的举动,以及当角色死后被转化为死亡骑士时,对死亡骑士进行的控制。
在罗德的印象中,AI对于英雄意志,似乎有着极为独特的理解。不同于玩家自身对英雄意志的理解,AI对于英雄意志的存在,除了检测外,还需要进行一种特殊的判断。
按照当时玩家所得出的结论,当玩家的情绪波动,超过了一定的阈值,并且经过了AI的检验后,便已经达到了英雄意志觉醒的标准。
只不过,或许是出于一些顾忌,游戏当中的玩家,并不能如同原住民那般,靠着意志的凝聚,直接觉醒自身的英雄特长,必须要靠着击杀三名英雄的方式,才能达成这一点。