“基于你的感知,你将获得如下战斗信息:”
“你的拳击命中杰克LV1头部,造成31点的要害攻击伤害。”
“你的拳击命中杰克LV1右胸,造成2点的普通攻击伤害。”
“你的拳击被杰克LV1格挡,造成1点的格挡攻击伤害。”
“你的拳击命中杰克LV1头部,造成32点的要害攻击伤害。”
“杰克LV1陷入重伤,触发昏迷状态。”
“杰克无力再战,战斗结束。”
......
“你的射击命中塔姆LV1心脏,造成93点的要害暴击射击伤害。”
“塔姆LV1触发即死判定...判定不通过,塔姆死亡,战斗结束。”
“根据双方等级差距判定,你获得10点经验值。”
......
朝着关押小丑的病房前进,闲来无事的邢泽,不由查看起了之前两场战斗的详细战报。
不出意外,两个安保人员全部都是1级的货色,否则也不会如此轻易的死在他手中。
第一份战报没什么好说的,单方面殴打而已,有趣的是第二份战报。
即死判定,这是一个新的名词,见到它的那一刻起,邢泽就向系统咨询了有关解释。
对于这种基础型知识,盖亚系统倒是没有含糊,完完整整的跟他解释了一番。
假如攻击者施加的伤害,超过被攻击者基础防御力的三倍以上,就会强制造成暴击伤害,此种伤害不仅忽视本身防御力,而且还会造成严重的二次伤害追加。
追加伤害总量追平或超过被攻击者的生命值,就会立刻触发即死判定,如果被攻击者拥有某种防御、减伤天赋,或本身体质属性够高,还有可能撑过去,否则判定失败就会当场死亡。
还有一种情况,就算满血状态也会触发即死判定,例如被T病毒入侵就是如此,每隔一段时间,系统会自动进行判定,如果失败,不论你血量有多少都会立刻死亡。
感慨即死判定可怕的同时,邢泽暗自告诫自己,往后一定要小心那些拥有诡异能力的玩家和剧情人物。
除却即死判定外,经过刚刚的战斗,他还获得了10点经验值。
询问系统后才知道,玩家获取经验值的途径,一般有以下几种。
第一,就是击杀。
不论玩家还是剧情人物,就算是普通人都可以提供经验值,前提是,一定要杀了对方才可以。
根据击杀目标的等级不同,玩家获得的经验也有差别。
比如LV1给予10点经验,LV2给予20点经验,LV3给予30点经验,以此类推。
当目标高于玩家等级3级,会根据等级差额外给予固定的经验。
比方说邢泽目前1级,他击杀3级目标就会获得30点经验,可如果是4级,他获得的经验就会变为5030,一共80点经验。
反之,如果目标等级低于玩家,不论具体等级如何,玩家都不会获得经验。
由此可见,想要尽管提升宿体等级,挑战高难度强敌是最有效的办法。
可话说回来,等级高,代表敌人的属性会远超玩家,特别是前期还未获得魂属性加成的人,想要越3级击杀,并不是一件容易的事情。
一个不小心,很容易导致死亡。
第二,就是任务。
但凡支线任务和主线任务,都会根据任务难度给予不同程度的经验值奖励。
任务和技能的划分相同,都是由ESSS共24个等级划分。
E:20经验,E:40经验,E60经验,D:80经验,每个阶段会有20经验的涨幅,并且根据任务完成评价的不同,还会有一定的额外增幅。
任务完成评价,主要分为较差、普通、较好、优秀、完美5个等级,较差和普通评价,没有任何额外奖励,较好,优秀,完美则会依次增加20的奖励增幅。
如果“小丑女”的任务邢泽可以拿到完美级评价,那他奖励的60经验就会增幅60,变成6036,一共96点经验。
正因如此,每个成功触发支线任务的玩家,都会拼尽全力去战斗,很多时候,支线任务的竞争,也是玩家主要的矛盾点所在。
......
“快,人在这里。”
随着阵阵呼喝声响起,众多安保人员已经逼近了最深处的走廊。
这里关押的全部都是穷凶极恶的罪犯,如果出现任何意外,后果将不堪设想。
为此,上头直接下了格杀令,但凡发现目标,不用进行任何沟通,一律就地击杀。